Engagement loop que vicia.
Ético, mensurável, configurável.
Não é só badge bonito. É infraestrutura completa de gamificação — com a profundidade que faz aluno voltar amanhã e a configurabilidade que faz gestor confiar.
- XP curve com level progression suave (não exponencial)
- Streak diário com tolerância a 1 dia perdido (não punitivo)
- Conquistas com critérios em DSL (login streak, quiz mastery, etc)
- Moedas + lojinha de recompensas (físicas, digitais, experiências)
- Temporadas resetáveis preservam XP histórico (audit) e zeram ranking
- Toggle XP-only se você não quiser economia de moedas
Como funciona, sem mistério.
XP & level
Curva calibrada pra dar progresso visível em todo módulo. Nível 1 → 5 rápido pra ganhar inércia, depois desacelera pra criar marcos significativos.
Streak diário
Toleramos 1 dia perdido por semana — não somos Duolingo punitivo. O objetivo é hábito, não ansiedade.
Conquistas DSL
Admin cria conquista com critério estruturado: "completou 3 quizzes seguidos com nota ≥ 90%". Sem código.
Lojinha + moedas
Aluno acumula moedas, troca por brindes/experiências. Estoque + ROI tracking embutidos.
Ranking + filtros
Não só top 10. Ver os 100 com filtro por área/turma/localidade. Reset por temporada evita "entrei tarde, nunca alcanço".
Per-tenant configurável
Cada cliente decide se quer moedas, lojinha, conquistas, temporadas. Toggles no admin, zero deploy.
Por que isso funciona: psicologia comportamental, não truque.
Skillment aplica os princípios do livro "Hooked" (Nir Eyal): trigger → action → variable reward → investment. XP é a reward variável (você sabe que vai ganhar, mas o quanto e quando é incerto). Streak é o investment (você não quer perder o que construiu). Conquistas raras (legendary/epic) viram trigger pro próximo módulo. Resultado: conclusion rate sobe sem precisar de e-mail nudging artificial.
Quer ver no produto, não só em texto?
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