Recurso · Gamificação

Engagement loop que vicia.
Ético, mensurável, configurável.

Não é só badge bonito. É infraestrutura completa de gamificação — com a profundidade que faz aluno voltar amanhã e a configurabilidade que faz gestor confiar.

  • XP curve com level progression suave (não exponencial)
  • Streak diário com tolerância a 1 dia perdido (não punitivo)
  • Conquistas com critérios em DSL (login streak, quiz mastery, etc)
  • Moedas + lojinha de recompensas (físicas, digitais, experiências)
  • Temporadas resetáveis preservam XP histórico (audit) e zeram ranking
  • Toggle XP-only se você não quiser economia de moedas

Como funciona, sem mistério.

XP & level

Curva calibrada pra dar progresso visível em todo módulo. Nível 1 → 5 rápido pra ganhar inércia, depois desacelera pra criar marcos significativos.

Streak diário

Toleramos 1 dia perdido por semana — não somos Duolingo punitivo. O objetivo é hábito, não ansiedade.

Conquistas DSL

Admin cria conquista com critério estruturado: "completou 3 quizzes seguidos com nota ≥ 90%". Sem código.

Lojinha + moedas

Aluno acumula moedas, troca por brindes/experiências. Estoque + ROI tracking embutidos.

Ranking + filtros

Não só top 10. Ver os 100 com filtro por área/turma/localidade. Reset por temporada evita "entrei tarde, nunca alcanço".

Per-tenant configurável

Cada cliente decide se quer moedas, lojinha, conquistas, temporadas. Toggles no admin, zero deploy.

Por que isso funciona: psicologia comportamental, não truque.

Skillment aplica os princípios do livro "Hooked" (Nir Eyal): trigger → action → variable reward → investment. XP é a reward variável (você sabe que vai ganhar, mas o quanto e quando é incerto). Streak é o investment (você não quer perder o que construiu). Conquistas raras (legendary/epic) viram trigger pro próximo módulo. Resultado: conclusion rate sobe sem precisar de e-mail nudging artificial.

Quer ver no produto, não só em texto?

Demo público com dados de exemplo, sem cadastro.

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